凹凸記憶術戦記

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対文章式記憶術のパーツに凹凸を付けることで、はめ込むことでイメージを組み立てようという試みを今日本格的にしてみました。
今までボブは、この方法はともかく凹凸パーツを作るのが難しいのと、きっとロボットのような機械的なイメージにしかならないと思っていて、あまりしていませんでした。

しかし今日初めて本格的に凹凸パーツを生成し、それを使って組み上げてみようと思いました。
やってみた結果は、まず凹凸パーツを作るのはそんなに大変ではないことがわかりました。
そもそも普通の対文章式記憶術のパーツをちゃんとイメージできる人なら、それを基礎にして凹凸を作るのはあまり難しいことではないようです。

そしてやってみた結果は、あまりパーツを組み上げて作った一つのイメージでも思い出しにくさが変わらないということです。
やっぱり組み上げるという方法自体が、人間の認識の限界であるマジカルナンバーを超す結果となり、思い出しにくさを作っているのではないでしょうか。

それから何よりのデメリットが、見たこともない一つのイメージの塊ができることです。
何に見立てたらいいのか?というのが、結構出てきます。

だたじメリットもありました。
それは順序を結構覚えているということです。
後はコツとして核となる中心のイメージに凹凸の凹の部分をいっぱい作って、それを思い出せれば、他の部分も思い出せるという状態にしておくといい感じでした。

でも見立ての問題は結構致命的なので、普通のパーツを凹凸を作ったパーツを適材適所していく必要性を感じました。

文脈適用法と状況法(ノートより

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これは対文章式記憶術歴前の話です。
つまり対文章式記憶術が作られる前の模索中のアイデアノートからの話というわけです。

一つ注意してほしいのは、文脈適用法が意味わからんのです。
名前だけ載っていて、てんで使い方が書いていないんです。
状況法と何が違うのかわからないです。
ですので、思い出して改定する可能性はありますが、現在の通説だと思っていることを述べたいと思います。

また、効果が完全に証明されたものではないので、そこのところもよろしくお願いいたします。( `・∀・´)ノヨロシク

文脈適用法というのは、例えば石を覚えたい場合に、前後に文脈を与えるというものだったと思います。
例えば「川べりで川をみている」→「石をみる」→「石を川に投げる」みたいな感じで強化しようと考えたものです。

あともう一つの説では、
石器というものを覚えてたいとき、「たき火」と「動物の肉」を用意して、そこに「石」を置くというように、文脈を用意し、そのイメージの意味を絞るという方法があります。

また状況法というのは、石が存在していないとおかしい状況をイメージする方法です。
例えば「お城」とかでしょうかね。
お城には石垣があるというのが、ボブの城と言われたときの典型イメージです。

場所法の輝度と鮮明度

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今回はドラゴンボールで悟空たちがやったように、常時スーパーサイヤ人になることで、スーパーサイヤ人を超すことができたように、これを実施することで、さらなるスーパーナンチャラになれるのではないか?という方法を紹介して行こうと思います。

ボブはふっと思いました。
なぜイメージの空はこんなに晴れとも曇りともいない微妙な空模様なのだろう?と。
だって普通に考えて晴れ渡る空の方が、明るくていい気がします。
けど、無意識に浮かべるイメージの世界の空は、そんなに明るくない気がします。
これはボブだけなのだろうか?

そこで明るくした場合何か不都合なことが起きるからでは、と仮説を立てました。
明るい場合輝度がめっちゃ何でも高くなることに問題がある気がします。
これはイメージするとき、輝度が高いと当然明るく見せなければならず、イメージするときの心的リソースのコストが爆上がりです。
これは脳みそにとっては、あまり喜ばしいことではありません。
脳みそは基本的に楽しよう楽しようとしているからです。

そこで輝度と調子に乗ってイメージの鮮明度を常時上げたらどうなるの?という実験をしたいと思いました。
果たしてこの実験はどうなるのでしょうか?

3つの学の統合②(イメージ生成学、関連付け学、場所法学)

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勝手に作った3つの学、イメージ生成学、関連付け学、場所法学の統合を図りましょうというのが、前回からの続きです。

前回空洞同士でも繋げられるのではないか?という仮説を立てました。
そしてたぶん少量なら全然できるでしょう、ということをその後観測できました。
しかしながらたぶん同じような空洞同士、つまりただ穴で繋げただけだと干渉が起きて難しいのではないか?という懸念も出て来ました。
そしてそれは今回好都合だと思っています。

なぜならイメージを空洞にして場所に利用する。
そしてそれを部屋のようにして利用する。
それがイメージ生成学、場所法学の統合でした。

それに対して関連付け学を導入するには、このイメージを部屋として利用する方法に加えて、先のイメージ同士を空洞、つまり部屋で言ったら廊下で繋げる方法を導入すればいいのではないか?という話です。

実際にやってみて効果の方を確かめます。
もしこれができれば、部屋によって廊下(空洞)はバリエーションを増やせるので干渉の方の問題はクリアできるでしょう。

それにしてもちょっと注意点を述べるとしたら、そもそもイメージを部屋化するという方法自体、実はそんな成功した方法ではありません。
でも面白そうだから取り上げているというだけです。
だから、効果の方を期待されている方にはちょっと待て!と言いたいです。
そこのところよろしくお願いいたします。

経験的物語法(ノートより

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昔のアイデアノート一冊目に経験的物語法について書かれていた。
ちなみにこれは対文章式記憶術歴前のアイデアです。

経験的物語法は対文章式記憶術のテクニックが大体できる前に作ろうとしてた方法です。
この方法は頭文字法の原理を使うことでよりよくなるとボブは思っていました。
頭文字の本質的な部分は、“連続する”情報の“頭”を記憶することによって、記憶しやすく、思い出しやすい状況にするテクニックです。
これを経験的物語法でもやろうとしていました。

この経験的物語法は一つ欠点があって、文章全てが、それこそそのまんまの経験で説明できないということです。
それに対応するため、嘘経験という技とわざとミスするという技で何とかしようとしていました。

例えば「当事者は債務不履行について損害賠償の額を予定することができる」という文章を覚えたいとします。
「リンゴは猿を利口にすることについて責任者の予定です」みたいにガンガン間違いつつ、聖書を読んでいる自分という嘘のイメージを作り出します。

場所法は抗力のみでは成り立たない

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空中を場所法で使う場合に、見えない空中に力がかかった場合、反作用を起こし、手ごたえがないと空中にモノのイメージが置けない、ということを言ったと思う。
つまり空中にモノのイメージを設置した場合に、がっしりとした設置した感覚がないと、記憶が不安定になりました。

だけれども、もし抗力のみで場所法が場所法たるんだったら、そもそもモノのイメージを場所として利用し、モノにモノを置くという状況がいとも簡単に生まれると思います。
でも、それはそんなことはできません。

なぜならモノの空間的性質は場所よりも小さいからです。
しかしながら、この小さいとか大きいとかがそもそも対比であって曖昧なものです。
そのためここにつけいる隙があるとボブは考えました。

例えばこんな状況はどうでしょうか?
「実家の隣に巨大なドーナッツを置いた」場合です。
この場合は巨大なっと言っているので、ドーナッツも場所として使える可能性があります。
では、こんな文だったらどうでしょうか?
「ミニチュア化した実家の隣にドーナッツを置いた」場合です。
この場合、ドーナッツを場所として使えそうでしょうか?
この場合は難しそうですね。

ただし、注目してほしいのはイメージとしてはほぼ一緒のものをイメージされたのではないでしょうか?
つまりボブが言いたいのは、これには無意識的な条件が存在しているということです。

ボブが考えた無意識の条件とは、
①比較するための大きさがある
②自身の体との対比を無意識にしている
③視点(見上げる、または見下げる)

というものがあると思いました。
これが示唆しているのは、状況によってイメージの性質が変わることがあるのではないか、ということです。

3つの学の統合(イメージ生成学、関連付け学、場所法学)

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イメージ生成学と場所法学の統合は、イメージの生成で作ったモノのイメージの内部をくり抜いて場所を作ろう!というのが概要です。
しかしこれだと関連付けが起きません。

そこでこんな状況を想定してみました。

「ボブとリンゴが一本の穴で繋がった」というイメージです。
これをもっと想像しやすい説明をすると、ボブとリンゴが一本の鉄バイプでつながっていて、鉄パイプは筒状の鉄パイプで、という感じのイメージです。
このとき、鉄パイプはないけど、ボブとリンゴは空洞を繋げているイメージです。

この手の関連付け方はボブは今まで考えたことなかったのですが、これも関連付けに入るのでしょうか?
当然さらなる観測をしますが、仮にこれも関連付けとして成立するならば、なぜこの関連付けが成立するのかを考えれば、さらなる飛躍になるのではないでしょうか?

もし仮に成立するなら、その理由を先に考えておきます。
これは特徴を合わせることによる関連付けなのではないでしょうか?
つまり、穴と穴という大きさの同じ特徴があることで、一方の穴を思い出すと、もう一方の穴も思い出せるというものではないでしょうか。

つまり2つ以上のイメージがあったら、全てに同じ特徴を付加することで関連付けになるのではないでしょうか?
さらに示唆していることは、一方を思い出すともう一方が思い出せる状態というのが関連付けと呼ばれるものの定義ではないでしょうか。

関連付けの確率

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関連付けをしていて、見えない波動拳みたいな関連性だと一体全体何を関連付けられているという判断に至るのか?というのが謎だった。
例えばボブが見えない波動拳を打ち、その直線上に戦士と恐竜がいたとしよう。
このとき、戦士は無反応だったが、恐竜が急に倒れた場合、関連付けは成立しているだろうか?という疑問が湧く。

どうも色々試してみていると、これは確率的な判断をしている気がするということに行き着いた。
つまり、その事態がありそうであるかどうかだ。
あり得そうなら、勝手に関連付けは成立する。
なさそうなら、関連付けはされない。

と、色々考えていたら、理解に近いイメージもこの確率的な判定がなされているのではないか?という疑問が湧いた。
つまりそのイメージが実際の現実でもありそうなイメージなら、勝手に関連付けられて理解されるのではないだろうか?

まあでもそれがわかっても他のわらないことを何とかしないとダメだろうけど。

場所法の重力の一般化

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場所法を使っているとなぜか無意識的に考慮に入れてしまう力。
それが重力です。
意識的に重力を外すことはできますが、何となく場所を使っていると大体重力を考慮に入れてしまいます。

でも重力のように上から下へ影響を及ぼすような力である意味はほとんどないのではないでしょうか?
ここで重力を一般化しましょう。
そうつまり一方向に働く力、一方向力とでも名付けてみましょう。
この一方向力は、意識的に場所全体に働く一方向の力です。
これは重力は上から下に働いたのに対して、一方向力は右から左などなどでもいいのです。

一方向力は力の働いた先と力の働く元の部分に分けられます。
この先と元というのは使い勝手がよいと思います。
例えば


というのがあり、○から下に向かって一方向力が働いているとします。
すると、このとき●は下に押し付けられてしまっています。

その他にも


というのがあり、〇からは下に向かって吸い込む力が働いているとします。
すると●は、このとき〇に引き込まれています。

これを上手く使えば、何かできるかも。。

無駄に覚えていることの再利用

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人間はパターン認識している。
その中でもこのパータン認識の知識っている?みたいな無駄なパターン認識も存在していると思います。
さらに経験についても、別にこんな経験なくてもいいんじゃないの?という経験も存在していると思います。
さらにさらに無駄な知識も存在していると思いますです。
さらにさらにさらに整合性のないエピソードなども存在していると思います。
それに加えて、夢とか、はっきり言って意味がない情報だと思います。
他にも連想だったり、そのとき考えていることだったりがあるわけです。

そんな無駄な情報を全て使って記憶術を作りたい!
そう思った人がいます。
そうそれがボブでした!

全ては記憶のために。。。

で、どうしよう。。。