記憶術挫折回(雑談だけど規制)

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雑談回なので、規制したくないんですけど、言いたいことを言いまくるには、アイデアにつながる単語を言わないといけないので、規制します。

まず神の記憶術計画からの愚痴です。
たった3単語を一つの情報にするために100万通りの情報を覚えなければならないという理不尽が最悪です。
対文章式記憶術だったら、2組の3パーツを使うか、あるいは語呂合わせで覚えるだけで全て終わります。
それが難しいなら、数理変換したり、3×3マス変換すれば全て終わります。

ただどれをとっても、上手く行かないことがあります。
上手くいかないと何が起きるか?
それは一斉想起できなくなります。
パーツで覚えた場合、このできる可能性が少なくなります。

そこでどうしても100万通りの情報に対応付けた一つの情報に置き換える技術が必要なのです。
それは覚えることなしにはできないと思われるため、1万語ぐらいなら覚えましょう!と思っていました。
でも1万語では全然抑えが利きませんでした。
100万通りの情報が必要です!と何度考えても出てきてしまいます。

そこで今日考えたのが、イメージの部分への分割です。
つまりリンゴだったら、芯の部分とか枝の部分とか底部の部分とかに分けて、それを使うことで一つのイメージを5個に倍増させる戦略を考えました。
そうすることで、100万通りの情報から20万語の情報に減少させました。

ですが、この方法でもまだまだです。
もっと減らさないと、にっちもさっちも行きません。
できるのが先か?
先に挫折するのが先か?

神の記憶術Ⅵ

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神の記憶術とは、例えば、6単語で構成されている文章を、わずか一単語によって表そうと考えたのが、まさに神のような記憶術なのでその名が付いた方法です。

さて現段階では、3単語すら、一単語で表しきっていない状態にあります。
ボブはもうこれは1万単語を覚えて、対文章式記憶術の100までのパーツの意味を3つ対応させようとすら考えています。
でも、3つだと実際は100×100×100で100万通りの対応させる情報が必要になります。
それをどうするか?

1万単語覚えたとしても、あと100倍足りません。
普通に1万語覚えるだけでは、まだまだ足りていないので、さらに覚えることにしました。
パーツを66パーツの範囲に限定します。
つまり66×67×68÷2÷3=50116となります。
これは50116単語覚えれば66パーツの範囲では圧縮できるというものです。
このとき範囲を3つ与えます。
1~66、66~33、34~100の範囲の三つの範囲があると考えます。
例えば文章が「三つの範囲がある」とした場合、「三つ=3、範囲=range=rn=84、ある=1」となるので、それに当てはまる範囲は66~33なので、この範囲で変換したと意識しておきます。

これがどこまでできるかは謎なので、上手くいかない可能性もありますが、ボブは5万単語覚えてみて、その先を考えることにします。

神の記憶術Ⅴ

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今日はほぼ紹介。

5つまでの●を使ってX,Y,Z軸の回転を許容しないことで100個までパーツを無理やり作成しました!
これを使うことで、対文章式記憶術の前半100個までのパーツ情報を、無理やり圧縮、、、できたらいいなー?という狙いです。
狙いついでにもっと固定して、繋ぎ方に26方向からバリエーションを付ける。
この時点で26×100で2600通りのパターンを作れる。
まあ、それを使うかどうかはわかりません。
それよりも、起きてから、寝るまでの出来事を100分割します。
次にその100分割した出来事中の空間を10分割します。
その上で五十音のあ行、か、さ、た、な、は、ま、や、ら、わ行に分けた50音を使い、これで10通り表すことにする。
その上で出来事から100分割した情報を当てはめて、その分割した空間内にある10通りの音に当てはまる“モノ”を抜き出し、パーツの形を見出す。

そうすることで、100×100×100通りの情報を表すことができると考えています。

神の記憶術Ⅳ?

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神の記憶術とは、とにかく大量の情報を一つの情報として扱えるようにする。
それではどのような記憶術が、神の記憶術と言えるでしょう?
例えば「神の記憶術~扱えるようにする。」というのを一個のイメージに、例えば「リンゴ」を一個覚えるだけでいいとしたら、楽過ぎませんか?

それを今日も考えました。
一日の経験を詳細に覚えておき、一日を100分割しておきます。
その100分割した経験を、今度は一個一個の経験があった場所を自分を中心に18分割します。
その分割した場所から、パーツの形状と頭の音が50音になるもの探します。
そしてそのパーツは絶対空間、つまりX,Y,Z軸のどの回転も許容しないことで作ったパーツ。
しかも4つの●でパーツを作ります。
すると、78種類のパーツができます。
この78パーツと50音を組み合わせて、50音と掛け合わせます。

そうすれば、600万に近い情報を一つのモノで表せます(計算上)。

ですが、実際はこんなもんじゃないんじゃー!と言いたい。
なぜなら完璧に一つの意味じゃないからです。
場所なり、頭文字なり、パーツなりの合わせ技、合わせたイメージです!
そんなの意味がないのです。
そこを何とかしないと。。。

神の記憶術(計算verⅡ)

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パーツイニシャル「aka」までの100パーツを使って、計算をしやすくする。
50音も、ちゃんと50音を50個きっちりにして表そうと思う。
そうすれば計算は格段に楽になる。

さらにここで一手間加えましょう。
ボブは「ワンデー」という必殺技のあてを見つけている。
ワンデーというのは一日を詳細に覚えた記憶のこと。
この一日を詳細に覚えるということに何の意味があるかって?
一日に起きた物語を詳細に(考えたことも含む)覚えていれば、それだけで規則的情報として使える。
それをどう活用するかは、現在全くわかっていない。
けど、たった一日の経験を詳細に記憶しておければ、その時点で莫大な規則的な情報が手に入るのは確か。

これを50音と掛け合わせられないのか?ということを考えている。
実際50音だと、やっぱり情報の規模としては小さい。
これが情報数が1000や10000を超えていれば、最強に近い記憶術を行使可能となる。

一つ実験的にやっているのが、50音を3×3×3マスに配置して、一マスごとに50音を区別するという方法。
つまり真ん中にある「い」と下段真ん中にある「い」を別の「い」として区別するということ。
あとはこれをどう扱うのかということが問題になる。
けど50音×3×3×3マスとなり、1,350個の情報数にはね上げれる。

まあたぶんこれは使わないと思う。